EĞİTSEL PROGRAMLAR
Bu yazılım
çocuğa oyunla hedef ve kazanımı vermeyi amaçlamıştır.
Oyun
Adı: Nesneleri gruplama
DEĞERLENDİRME
Hedefe
Uygunluk: Bu oyun okul
öncesi yaş grubu çocuklarına hitap eden oyundur. Burada çocuğun nesneleri
olabilecek yerlere yerleştirilmesi istenmiştir. Ancak nesneleri çocuk yanlış
yerlere yerleştirse de doğru yere yerleştirmesi için yönerge verilmemektedir.
Tam anlamıyla hedefe uygun değildir.
Kullanıcıya
Uygunluk:5-6 yaş
çocukları için uygundur. Çok fazla zorlamamaktadır.
İçerik:
Oyunun amacı objeleri
kendi grubuna göre sıralamak. Bir grup oluşturmak için nesneleri fareye
tıklatıp bahçenin belirli bir yerine koyun. Gruplama bitince “TAMAM” a
tıklayın. Oyunu yeniden oynamak için butonuna tıklatın.
Motivasyon:
Çocuk oyunda nesneleri “doğru” ya da “yanlış” yerleştirdiğinde tepki
almadığı için(alkış, gülücük vb.)dikkatini toparlamayabilir. Canı sıkılır.
Etkileşim:
Oyun çocukta merak
uyandırmadığı için teşvik etmeyebilir. Sürekli aynı nesneler olduğu için
oynamak istemeyebilir.
Geri
Bildirim: Çocuk
nesneleri gruplamayı öğrenmesi için geri bildirim sağlanır.
Kontrol:
Oyunda gruplamayı
çocuğun öğrenip öğrenmediğine dair kontrol bulunmamaktadır.
BİREBİR EĞİTİM
PROGRAMLAR
Öğretmene
ihtiyaç duyulmadan öğrenenin bilgisayar başında öğrenenebilecekleri yazılımdır.
www.krakerim.net 4.SınıfMatemetikDemo
DEĞERLENDİRME
Hedefe
Uygunluk: Burada kazanılması
gereken hedef ve davranışlar “Geometrik Şekiller” in kavranmasıdır. Örnekler
eşliğinde hedefler başarılı bir şekilde verilmiştir.
Kullanıcıya
Uygunluk: Bu yazılım
4.sınıf çocuklarının anlayabileceği nitelikte hazırlanmıştır. Her
şekille(üçgen, kare, dikdörtgen gibi)ilgili çeşitli örnekler verilmiş, öğrencinin
bir önceki sayfaya dönme ana sayfaya gitmesi olanaklar sağlanmıştır.
İçerik:
Bu yazılım İlköğretim
4.sınıf Matematik dersi “Geometrik Şekillerin” kavranması için hazırlanmıştır.
Motivasyon:
Bu yazılımın çeşitli, canlı
renklerle ve “kraker ”gibi bir nesneyle hazırlanmış olması öğrencinin dikkatini
toplamasında kolaylık sağlar. Çeşitli sorular sorarak meraklanmasını sağlar. Bu
sayede dikkatini toplama da zorlanmaz.
Etkileşim:
Öğrencinin şekilleri
kavraması için çeşitli sorular sorarak merak uyandırır. .Soruları yanlış
yaptığı durumlar da çeşitli ses efektleriyle yönlendirir. Rekabet ortamını
sağlar.
Geri
Bildirim: Örnek ve
sorularla öğrencinin Geometrik Şekilleri kavramasını sağlar. Soruları yanlış ya
da doğru cevapladığı durumda ses efektleriyle geri bildirim sağlar.
Kontrol:
Öğrenciye sorular
yönelterek kontrolde bulunur.
PROBLEM ÇÖZME PROGRAMLARI
Sınavlar
için testler, karmaşık birden çok cevabı olabilecek kaliteli bir yazılım
çeşididir.
Hedefe
Uygunluk: Bu yazılımda
Fen Bilgisi dersi Üreme Büyüme Gelişme konusuna yönelik yapılan testle konunun
kavranması sağlanılmaktadır. Hedef ve kazanımlara uygundur.
Kullanıcıya
Uygunluk: Yazılım 11-12yaş
grubu için uygundur. Hedefi kazanırken zorlanmayacağı niteliktedir.
Anlayabileceği nitelikte örnekler verilmiştir.
İçerik:
Yazılım 6.sınıf Fen
Bilgisi dersi konularından “Üreme Büyüme Gelişme” konusunu içermektedir.
Motivasyon: Öğrencinin soruyu yanlış
cevapladığı durumda doğru cevabı nedeniyle birlikte anlatarak yönlendirmesi
daha etkili şekilde öğrenmesini yardımcı olur. Merak duygusu uyandırabilir.
Etkileşim:
Öğrencide soruların
hepsini doğru cevaplamak için rekabet sağlayabilir. İstediğinde ana sayfaya ya
da istediği konuya gitmesinde kolaylık sağlar.
Geri
Bildirim: Öğrencinin
konuyu kavraması için test hazırlanmıştır. Doğru cevapların nedenleri
anlatılarak geri bildirim sağlanır.
Kontrol: Öğrenenin
konuyu kavrayıp kavramadığını anlamak için kontrol bulunmamaktadır.
